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TUhjnbcbe - 2020/12/6 14:05:00
文末有惊喜!!年12月4日,怪物猎人首部电影马上要在大荧幕上和大家见面了!!!杀腻了僵尸的米拉乔沃维奇这次穿越到了新大陆,和托尼贾一块儿当了回苍蓝星,作为一个十余年怪猎玩家,说实话还是有些期待的。手持火属性双刀的米拉卡普空发布了MHW后,怪物猎人凭借着其优秀的游戏性,次时代的画面以及宏大的世界观成功吸引了大量从未接触过这个IP的新玩家入坑。当然,卡普空把怪物猎人的IP构建起来也并非一朝一夕的事,初代的怪猎早在年就发布在了PS2平台,我们来挑选几款比较有代表性的作品聊聊怪物猎人的发展过程。怪物猎人P2销量:万份怪物猎人P2于年发布于PSP平台,在怪猎系列的命名规则里,P一般代表便携版(Portable),凡是带P的作品都是发布于时下最热门的掌机PSP平台,也因为PSP的便携性以及支持好友当面联机的优势,怪物猎人P系列基本都取得了十分优秀的销量,玩家间的口碑也是一路高升,另一方面也为带动PSP的销量作出了贡献。psp上的MonsterHungerP2MHP2也是我人生中第一款与我见面并上手游玩的怪物猎人系列作品,本作将地点设定在了波凯村,波凯村位于雪山地带,所以玩家会在这一代遇到很多雪地狩猎的场景,以及雪地生态特有的怪物,当时作为一个新手的我被一只雪狮子打的不要不要的,前两次任务都以三猫收场,最后通过查找攻略升级装备的方式才算过了。没错就是他另外这一代相比前一代携带版的怪猎,新增了四把武器,分别是太刀、狩猎笛、铳枪、弓。其中太刀和弓这两把武器在怪物猎人武器使用人数中分别排第一和第二,这写武器的加入也让当时的狩猎玩法更加多样化,尤其是太刀,刚一出场就引爆了所有MH玩家,系列最帅武器当之无愧。MH系列一向有个传统,那就是封面怪的设定,每次发布新作都会将本次登场的新怪物中的一个作为封面,因此得名封面怪。本次作品登场的封面怪为轰龙,轰龙的设计非常有意思,打起了也有一定难度,它频繁的龙车和愤怒后大幅提升的攻速让很多初见轰龙的玩家吃了瘪。当时的游戏机制并没有见切或是衣装这类辅助狩猎的技能或是道具,所有的招式除了使用盾牌,就只能通过翻滚闪避,对操作有一定要求,如果你成功狩猎了轰龙,那么恭喜你,你入门了。当然,后期还会有更强大的黑龙祖龙等更强大的古龙种等着蹂躏你,篇幅限制我不展开细说了,有兴趣的读者可以自己做些了解。怪物猎人P2G销量:万份年3月27日,被玩家们奉上神坛的怪物猎人P2G,他来了!累计销量万份,这个数字是前面所有的怪物猎人都没有达到的恐怖销量,可以说当时的PSP玩家没有一个不知道怪物猎人P2G这款游戏,如果你也一样经历过那个年代,那你一定能理解P2G当时的火热程度。如果你完全没玩过怪物猎人的前作,那你一定会很好奇,P2G和P2有什么区别呢?本作相比前作加入了全新的G级任务,按照怪物猎人的传统,G级任务的内容完全不输本体,相当于买了一款新的怪物猎人,玩家在G级对付的怪物会比上位更强大,当然得到的报酬也会更多,也会有新的怪物加入,本作新加入的怪物有激昂金狮子,浮岳龙,迅龙,绿迅龙等多种怪物,其中,迅龙为本作的封面怪。迅龙作为本作的封面怪,给人的压迫感并不如轰龙那么强烈,难度上个人认为也不如轰龙,因此也是最弱封面怪之一。P2G的难度也是公认的大,我印象最深的就是激昂金狮子,由于我比较喜欢玩弓,且在以前的怪猎中,远程和近战猎人的装备并不通用,且远程装备的防御力极低,导致了远程玩家的容错率要低于近战猎人,常常一个不留神就被金狮子的背砸或是地震+王八拳的组合技带走,让我不得不带上PSP去寻求大神的帮助才勉强过关。怪物猎人P3销量:万份P3是我最喜欢怪物猎人系列作品之一,如果是P2G成就了经典,那P3就是超越了经典,相信有不少朋友是从这一部入坑的,本作怪猎一改以往风餐露宿的画风,大胆的尝试了在游戏中加入了和风元素,使得狩猎的过程有了几分古典日本的风味,狩猎前的吃大餐也改为了泡温泉+喝饮料,因此这一部我选择了女角色。MHP3也没有让卡普空失望,发售仅仅五天的销量就突破了万,而P2G发售六天的销量也才突破万,看得出PSP玩家们对怪物猎人的热情日益高涨,也证明了在游戏中加入和风元素的设计大获成功。本作最吸引我的可以说就是封面上的雷狼龙了,这是我玩怪猎以来见过的最帅的封面怪,没有之一,当然也是最弱的封面怪,但这并不成问题,实力是一时的,帅是永恒的,我为雷狼龙打call!我就问你帅不帅本作的初始村落从波凯村来到了洁云村,这里不论是BGM,建筑风格,人物穿着都透露着浓浓的和风,就连主角的初始装备也是日本浪人的形象,这个形象也被作为冰原首发特典外观重现给了第一时间购买冰原的猎人们,不难看出怪物猎人P3在这个系列中的重要性。洁云村本作保留了怪物猎人3的斩击斧,又称指甲刀,可以通过折叠变形,在斧形态与剑形态之间切换,双刀也加入了全新的*人系统,将双刀的输出提高了一个等级。斧形态攻击怪物可以实现充能,移动速度较快,剑形态攻击会消耗能量,移动速度较慢,并可以使出威力强大的属性解放,这把斧子的设计可以说是十分新颖了,也是首款具有变形功能的武器,算是怪物猎人的一次大胆创新。怪物猎人4销量:万份很可惜,我们没有等来怪物猎人P3G,但是等来了怪物猎人4G,这次怪物猎人并没有和以往一样将其发布在PSP平台,转而奔向了操作更人性化,性能更强大的3DS,这引起了很多玩家的不满,官方给的说法是因为3DS具有更好的机能,更丰富的玩法,实际上是因为任天堂在卡普空陷入财务危机的时候鼎力支持,才让卡普空毅然决然的‘以身相许’。本作怪物猎人可谓是进行了大刀阔斧的更新,不光有两把新武器,还加入了全新的骑乘系统,狂龙病*,公会任务的设定以及多地区切换的设计。挖掘系统可以说是十分新颖了,玩家可以通过不断挑战高难度的怪物来得到挖掘武器和装备,怪物等级越高,得到的报酬也就越好,武器装备的强度也就越大,唯一的缺点就是实在是太肝了,像我这种非洲人基本放弃挖掘武器了……本作的封面怪黑蚀龙的设计也是十分出彩,也是怪物猎人历史上第一头种类为未知的怪物,它的出现往往伴随着狂龙病*,这种病*会让感染的怪物进入一种癫狂的状态,会对身边的活物进行无差别攻击,且染病怪物的攻击力也会得到提升。若猎人不慎感染病*,则可以通过持续攻击克服病*,克服成功可以大幅增加会心率,如果克服失败,那玩家受到攻击后将不会再有红色缓冲血条。新武器上,加入了盾斧(充能斧)和操虫棍(亲儿子),这两把武器我都非常喜欢,到现在也会经常使用,是我除了弓以外最喜欢的两把武器,弓也因为加入了刚射系统得到了加强,然而太刀却惨遭削弱,气刃槽一旦耗尽将直接清零,需要重新积累三段气刃以达到红刃,太刀*表示完全不能忍。

操虫棍

盾斧的设计思路和斩斧有些类似,不过从武器的变形改成了武器的组合,武器也有两个形态,剑形态和斧形态,剑形态类似于片手剑,斧形则有点像斩斧,但玩起来确实完全不同的两种武器,可就强度而言,并不如操虫棍,所以4G之前,盾斧基本没有太高的话题度。操虫棍可以说是版本之子的武器,是第一款也是唯一一款具有猎虫概念的武器,该武器会给玩家配备一只猎虫,猎虫可以从怪物身上获得萃取液,通过萃取液,玩家可以获得相应的强化,比如*色强化防御,红色强化攻击,绿色恢复生命,红白*三灯全亮后可以使用更多攻击方式,大幅强化操虫棍的强度。当然,操虫棍最有意思的地方当然还是撑杆跳,由于本作加入了骑乘系统,只要玩家通过跳跃攻击积攒骑乘值,就可以骑在怪物的背上,硬直条累计满后就可以触发一次怪物的极大硬直,可以说操虫棍是把本次怪猎新机制运用的淋漓尽致。另外,本作猎人可以在攀爬的时候向上跳步,再也不用跟以前一样等猎人一步一步往上挪了,体验极佳,我给满分!怪物猎人4G销量:万份怪物猎人4G发售在怪物猎人4的一年后,同样,本作支持玩家继承怪物猎人4的存档,本作也还加入了丧心病狂的极限化怪物,让我体验到了制作组深深地恶意,也有非常多的亚种登场,MH4G是当时怪猎系列中包含怪物数量最多的,可以说是诚意满满。本次的封面怪为千刃龙,随着千刃龙的出场,一种全新的异常状态——“裂伤”也一并登场,玩家一旦中了裂伤状态,需要吃肉或者蹲下等待数秒才能解决,否则每次移动都会造成扣血,当时我完全不知道这回事儿,还以为游戏出了BUG,被裂伤活活给扣死了……这次的更新也追加了很多武器的攻击动作,也因为这,导致了盾斧得到了史诗级加强,这次的盾斧加入了属性强化状态,也就是红盾机制,红盾可以让你的盾防御等级+1,相当于硬生生给你加了个技能,另外,追加的高出力属性解放斩也是个十分强力的技能,榴弹瓶可以很高效率的晕厥怪物,还无视肉质,GP(guardpoint)系统更是可以正面停龙车,所以本作的盾斧成功逆袭成了版本之子,也正是因为这一次加强才让我喜欢上了这把武器。另外吐槽一句,极限化的怪物太难了好吧!强制弹刀就不说了,攻击力个个都搞得离谱,像我这种手残*基本告别单刷了。。。不过打完的奖励还是很丰厚的,但是高回报往往伴随着高风险,这也是怪猎一贯的思路。怪物猎人X销量:万3份这一代的怪物猎人没有和以前一样延续数字命名,而是使用英文字母X作为后缀,这次命名的目的可能是因为本次有4个封面怪的原因,而X正好把空间划分为4份,所以取名X。(个人猜测)这次的四个封面怪分别为:斩龙,巨兽,泡狐龙,电龙。发售之前,泡狐龙的呼声就很高,看得出来大家还是更喜欢柔美和风的风格,这四只封面怪中,泡狐龙的装备也是最好看的,融入了日本武士和樱花的元素,看起来也的确很漂亮。泡狐龙装备本次的更新,基本上是把怪物猎人换了个游戏了,盾斧基本算是重做了,狩猎风格首次加入,让本作的玩法和以前完全不同。不同的狩猎风格分别为:工会风格,武士道风格,强袭风格,空战风格。工会风格基本就是原始玩法,没什么变动,可以装备两个个狩技。武士道风格牺牲了部分攻击派生动作,讲究极限闪避,并给予反击,可以装备一个狩技。强袭风格,不要怂,就是干,牺牲部分攻击派生动作,但可以更快积攒狩气,可以装备三个狩技。空战风格也牺牲了部分攻击派生,是一种非常适合骑乘的攻击的风格,可以装备一个狩技。另外,在本作,你可以前往以往怪猎的所有主要村落,这点我给好评。这一部怪猎鼓励大家联机游玩,希望大家利用各自的风格组合来搭配狩猎,可以说是一次大胆的创新,玩家口碑也不错,太刀也改回原版,不至于清空气刃槽,片手剑加入了刃药,可以强化会心,晕厥等攻击效果,这点改动我很喜欢,可以后面被删除了,弓也加入了新的等级瓶子,追加了重射,更容易破坏部位等等一系列改动。怪物猎人XX销量:3DS版万份,NS版21万份这次的怪猎并没有延续一贯的传统使用G来作后缀,而是使用了两个X来表示新作,这也让很多人认为本次的怪猎并非正统续作。也许是因为并不是所有人都喜欢狩猎风格和狩技的设定,导致这次的销量并不是很可观,但是为了可爱的看板娘,我依然坚定的第一时间购买并成功领取了3DS主题。这次在原有的狩猎风格上加入了两个全新的狩猎风格,分别是勇气风格和炼金风格。勇气风格会在你的人物面板下方多一条勇气槽,可以通过攻击,特殊回避积累,积累满之后的猎人进入勇气加强状态,可以强化玩家的装填,进攻,防御,回避等,勇气槽会像气刃槽一样自动消耗,需要通过不断攻击积累,是个鼓励玩家进攻的风格。炼金风格是一种辅助战斗的风格,可以持续给同行的队友补给道具,强化团队续航能力,不主张主动进攻,是一种后勤保障类的风格。本次的封面怪是古龙种天惠龙,天惠龙的强度不低,攻击速度很快,是一个让我很头疼的古龙种,在封面怪里面算是比较强的,个人感觉他的设计灵感应该来自喷气式战斗机,攻击方式也很‘现代化’,他会突然飞向高空,对你进行空中打击,也会在地面像你发射炮弹,总的来说战斗过程很有趣,但也很难。怪物方面,这次加入了一种名为二名怪的特殊个体,是一些以前就有的怪物的特殊种,攻击方式大幅重做,攻击力也加强的非常大,也有对应的特殊装备,每一只二名怪的装备都有专属技能,是一种推荐组队刷的游戏机制,很推荐大家去试试。总结以上就是MHW以前,我玩过并且影响比较大的怪物猎人系列作品,篇幅限制,我就只挑这么多来讲了。另外怪物猎人的新作“怪物猎人:崛起“将在明年三月份上市,本次的制作人为辻本良三,也就是那个创造了MHP3传奇销量的天才,所以我们也能从预告PV中看到很浓烈的日本和风,本次的怪猎也是卡普空发布在switch主机上的第一款真正意义上的新作,至于本次的怪猎是否优秀,我本人还是很看好的,这次的设计思路基本是延续了MHP3的风格,但也有人觉得有些过度艺术化了,把MH做成了讨*传,但我个人倒并不是很介意,希望这次MHR可以带来更多的惊喜。

注:本文作者与知乎作者Miles为同一人

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